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speedtree v7.0 破解版
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speedtree v7.0 破解版

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speedtree是一个非常好用的动画三维树木建模软件。speedtree为用户提供非常完整的树木素材库,不仅可以为用户游戏引擎制作出非常逼真的3d植物效果,还可以将树木作品导入三维动画制作中,是用户制作游戏树木模型最佳工具。

speedtree简介

SpeedTree是一款专注于3D树木的建模工具,包含了数百种以上的品种及高质量贴图,支持大片的树木的快速建立和渲染,还内置自定义枝、叶模型及纹理编辑功能,该软件曾打造过1000多款游戏和100多部电影短片,方便快捷,擅长生成复杂的植被模型。SpeedTree提供全新表面扫描材质与建模技术的最佳平台,包括我们打造的全新物理基础渲染材质流、风力算法、升级版建模、亚马逊木材场引擎将成为第一个体验SpeedTree最强版本的引擎,目前正广泛应用于游戏、动画、军事仿真、景观设计等等。

speedtree功能介绍:

细分曲面 使用这个万众期待的功能,可以轻松地创建程序生成的细分曲面模型,是理想的“英雄树”管道 动画增长 SpeedTreeCinema7新增了artist-friendly工具,能使更好的控制树木及植物的动画 导出Alembic文件 可以很轻松的把Speedtree的模型动画转换成ABC文件导出到当今很热门的DCC平台软件,例如Maya,Houdini和Cinema4D等 季节变化 新的7.0版本中,你可以转换模型,通过全方位的季节的颜色和树叶的变化与一个滑块控件。创建无限数量的基于结构的变化,包括叶中的过渡态,更在最终渲染(仅在V7影院)方差 GUI改进 在新的版本中,简化的用户界面将削减建模时间,缓解你的整体工作流程

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OnFebruary7,2015,ataceremonyinBeverlyHills,California,aScientificandTechnicalAcademyAward®waspresentedtothethreeprincipaldevelopersofSpeedTree®:IDVco-foundersMichaelSechrestandChrisKing,andSeniorSoftwareArchitectGregCroft.InselectingSpeedTreeforthishonor,theAcademyofMotionPictureArtsandScienceswrote:“Thissoftwaresubstantiallyimprovesanartist’sabilitytocreatespecificallydesignedtreesandvegetationbycombiningaproceduralbuildingprocesswiththeflexibilityofintuitive,directmanipulationofeverydetail.”SpeedTreeusehasbeenconfirmedindozensofmajorfilmssincethesoftwarewasfeaturedprominentlyin2009’sAvatar,whichreceivednineOscar®nominationsandthreeOscars.SeveralotherOscar-winningand-nominatedfilmshavefeaturedSpeedTree,includingTheGreatGatsbyandTheWolfofWallStreet,aswellasblockbusterslikeTheAvengers,X-Men:DaysofFuturePast,IronMan3,andMaleficent. 

Speedtree构成

SpeedTree5.2版由SpeedTreeModeler、SpeedTreeCompiler和SpeedTreeSDK三部分构成。Modeler,顾名思义主要负责树木的建模,Compiler主要是将材质和贴图打包为程序所用,SDK则主要结合程序绘制SpeedTree建模的树木或者森林。
2011年speedtree更新到6,并根据所面对的不同用户群体将软件分为了三个版本,其中包括面向游戏产业的speedtreeforgames、面向电影业的SpeedTreeModelerCinema和面向建筑工程行业的speedtreearchitectural。

Speedtree特点

我们都知道在工业生产领域,流水线工作方式的出现带来了效率的极大提升。比如枪械的制造,在最早期的时候由工匠独自一人完成整个产品,不仅效率低下而且一部分坏掉之后往往整个都要报废。后来出现流水线方式的生产后,每个人只需各司其职将自己的零部件按照规格做好,最终就可以装配成一个完整的产品。这样做不仅工人的熟练程度和工作效率可以大大提高,同时也可以把细节做得更加精益求精。
如今在游戏制作领域也渐渐出现了类似的情况。大家玩3D游戏的时候一定都很注意游戏所营造的效果,而衡量的标准又是什么呢?大多数人一定都会注意这几个方面:树木、水、光照以及人物等等。
的确,树木、水、光照以及人物都是3D游戏效果制作的重中之重,如果这些方面都做好了,这款游戏的效果必然就不会差。但这就有点类似刚刚提到造枪的例子,仅靠一己之力要想把这些都做好并不容易,必然要投入大量的人力物力和时间为代价。
也许是受到传统工业流水线的启发,3D引擎方面也逐渐出现了单独专注于某个领域的产品,例如我现在要讲的SpeedTree就是这样的一款配合引擎使用的软件。顾名思义,SpeedTree是专门负责在游戏中“栽种”树木的程序,它不仅能够营造出非常真实的树木和森林效果,而且可以作为“零件”方便的嵌入到其他渲染引擎当中,为任何一款游戏带去优秀的画面。
SpeedTree还拥有很多特效以及优化技术。开发者只需要输入环境中的风速和风向等自然条件,SpeedTree就可以让树木实时生成绝对逼真的摆动效果。在优化方面,上面的示意图说明了在极远处的树木,我们只需要2个多边形加上雾化就足够真实了,而随着距离的拉近,SpeedTree动态将树木的多边形数量调整到了1126个,最大程度上达到了性能和视觉效果的平衡。此外,SpeedTree引擎还能够优化程序代码,在运行期间调整CPU与GPU之间的工作量分配,让系统资源发挥出最大的效率。

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