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directx12win1064位是一款多媒体编程接口软件。directx12win1064位是用来加强电脑图像显示和声音效果,并提供给设计人员一个共同的硬件驱动标准,让设计者不必为每一品牌的硬件去写不同的驱动程序。directx12win1064位特色说明:1、新的特性DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMDMantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深晦,这里就先不说太多了。2、高通与移动之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。3、XboxOneAMD已经说了DX12会完全导向XboxOne,微软则表示,他们只花了四个月的精力,就把XboxOne的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于XboxOne(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。另外,EpicGames也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。4、硬件支持NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce200系列以来的型号都可以,DX11的都行。AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是RadeonHD7000、RadeonR200系列。Intel确认称,第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3Iris5100、GT3eIrisPro5200。目前还不知道它们是100%API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。

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