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魔兽世界怀旧服G团疑似暗中推动舆论,鼓吹DPS不够无G节奏

2019-11-20 21:43:15作者:佚名来源:本站整理浏览:1160 评论:0

有几楼的朋友给了比较不错的思路,我先帮着编辑置顶,大家可以继续讨论:
1.全本怪物的总血量是有数的,平均到每个DPS也是有数的。假如平均到每个DPS应该打60万的伤害的话,那么最后分配的时候,可以以60万的总伤害量作为参考来分G,上下浮动可以结合副本职责有所调整
2.取前1-X名次的平均输出总量作为分G的参考基准,(此条我个人有一点疑义,就是司马工作室如果是团伙Dps的话,实际上还是会拉高平均值,但不至于像现在这样差距过大)3.从老三开始计算,输出职业采取前6名按照130%.125%.120%.115%.110%.105%,后6名70%.75%.80%.85%.90%.95%的分G比例。团队还是40个人分,任何人无补贴不提成,老6解诅咒低于第一30%的罚款,还有其他有建设性的合理的分G方法,大家可以都分享出来,多沟通多交流,完善规则,让司马工作室无机可乘。
楼下有很多人看不懂楼主想说的本质内容,也许是不想懂吧,没关系我直接告诉你,我说的是环境的养成。现在的应对混子策略不利于怀旧服环境的良性发展,会给司马工作室可乘之机,正式服还在那摆着呢,前车之鉴我觉得不需要我再细说了吧。
先把结论摆在开头:工作室的狗篮子要出来收割,首先,明确一下G团的三种形态(包含变种形态):

1.内销G团,大部分是公会自己组织的,取代DKP的分配方式。目的是为了规避DKP玩法中管理者的无限权利,ROLL点机制也给了非土豪玩家同等拿装机会。
2.普通G团,所有人都是打工者,所有人也是消费者,装备按G分配,无优先、职业、天赋区分,最后大家共同分G。
3.狗篮子工作室的变种G团(纯消费团),打工者均为工作室的“自己人”,对外只喊包团、消费、老板。且最后分G也是打工的人自己分。为什么又叫变种G团,因为这种G团到后期有极大的可能性会演变为微信团、支付宝团 狗篮子工作室死全家,还我和谐友爱怀旧服。G团的三种形态明确完之后,咱们其实不难分析出为啥最近鼓吹DPS不达标部分G的说法,因为狗篮子工作室要把人驱赶到他们的纯消费团里。大家不妨回忆一下,泥潭上一开始的节奏说不到DPS第一的90%不分G,后来被大家喷了之后,逐渐变成70%,60%,50%。到了50%之后,好像大家在慢慢的觉得合理并且接受,毕竟谁都不喜欢副本混子,我也不喜欢。工作室抓住这个机会,开始大肆鼓吹不分G的说法,就是要把这个规则做实,变成主流的默认规则,就像T奶有补助一样,潜移默化的得到大家的认同。
当所有普通G团都默认这个规则的时候,势必有很多DPS大佬,为了能多分G,会想尽各种办法提高DPS(这不是错,注意我不认为这是错的,DPS职业的追求就应该是极致输出),那么势必,每个团都有很多人分不到G,时间长了,大家可以思考一下,这些分不到G的人心态会发生什么样的变化呢?也许有的人会说,混子活该。
但是我觉得事情要分两面看,有的混子确实是真混,令人生厌。但是有的人可能是装备不好,对本职业不了解手法有问题,有的人可能现实生活里有事情分心,还有的人可能是野团的团队配置不合理(比如我就经常遇到奶妈放生近战的情况)。总之,当这部分人不能在普通团里得到正常的打本乐趣的时候,他们有可能会AFK,也有可能会退而求其次去参加司马工作室的纯消费团。当越来越多人的去参加纯消费团,那个时候,我们的怀旧服会变成什么样的环境?大家很多人都是从正式服来的,正式服是怎么慢慢被工作室占领并统治的都心里有数吧?就算是为了抵制司马工作室,我们是不是也不应该放弃这些人。既然评论里总有人抓着“不同付出同样回报”的观点,觉得不惩治混子,心里不舒服。
我给一个我自己的观点——阶梯式分G策略,多劳多得,少劳少得,不劳滚蛋的分G方式,字面意思,很好理解。(声明一下,我说这些并不是想完善分G策略,我只是不想让司马工作室变壮大)。

魔兽世界怀旧服G团疑似暗中推动舆论,鼓吹DPS不够无G节奏

转自NGA1445453

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