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外挂就像一个圈,最终还是回到最原始的形态

2019-11-20 22:22:41作者:佚名来源:本站整理浏览:547 评论:0

现在的FPS游戏只有一周的寿命。

这是在APEX中我们被人在两百米开外用小帮手枪枪爆头灭队之后,我朋友对我说的话。在享受了游戏开服一周的绿色环境后,我们再一次回到了被外挂支配的恐惧当中。

从最初代的按键精灵,到现在的各种自瞄锁头,其实我们对外挂已经不陌生了。从一开始单纯的辅助工具到现在的损人利己,外挂已经不知道发展了多少代……

开头怎么转到下面,还在想……

【"外挂"的石器时代】

最开始的外挂其实不能叫做外挂,它们是作为辅助工具出现的,初衷只是为了解放自己的双手,减少一些不必要的操作,比如按键精灵。

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同类型的还有斗地主的记牌器,只不过是官方出品,而且还需要购买,非人民币玩家就只能靠自己的脑袋记牌。

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不过最知名的还是KONAMI的游戏秘籍:上上下下左右左右BA。魂斗罗开局30条命,想通关全靠它。

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在这个时期,"外挂"的出发点可以说是相当纯粹了,就像人们懒得洗衣发明了洗衣机、懒得洗碗发明了洗碗机一样,人们懒得重复一遍又一遍无聊的操作,于是开发了各种脚本。

【外挂野蛮生长的洪荒年代】

在此之后,随着游戏越来越多,人们对辅助工具的要求也越来越多,真正意义上的外挂也就出现了。

《石器时代》是很多"老一辈"的网民接触的第一款网络游戏,而所谓的"外挂文化"也是从这款游戏中孕育出来的。

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在这款点卡制游戏里,后期对于经验的获取相当之慢,打怪时会有开场动画,然后回合制的交锋,这些都是耗时耗力的。玩家在一开始只是用变速齿轮加速这一过程。

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而外挂则直接以文字代替了画面,省略掉了动画以及打斗的过程,玩家就像发现了新大陆一样,出现了"无挂不欢"的情况。

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要说这种外挂还只是让自己更加方便,但在此之后出现的外挂就开始无恶不作了。比如当年最火的《传奇》与《奇迹》,它们的外挂就已经开始直接修改游戏内的数值了,真·一刀999999,见怪秒怪见人秒人,身边没有一个活物,正常玩家只能叫苦不迭。

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而无敌、修改数值也就成了现在外挂的一个传统项目。《冒险岛》里各式各样的外挂都有花式无敌的功能。

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在远古时期的《地下城与勇士》,伤害低、小怪强被无数玩家诟病,增加伤害的外挂就十分吃香。

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不过最有名的外挂事件可能就是在09年的PLU全明星之夜里,中国星际王子神族选手罗贤隐藏马甲与普通玩家对战,在快推完对方基地时对方打了一行字:"bu yao yi wei ni ying le",随后直接掏出两队人族终极兵种大和舰将罗贤击败。

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【外挂的百花齐放时代】

人类的创意是无止境的,在不满足于基础的外挂后,外挂制作者们开始绞尽脑汁为外挂添加更多的花样,各种创意的外挂层出不穷。

比如《地下城与勇士》里,同样是开挂,但是这挂并不是让自己变强,而是可以让别人变强。当你惊叹于自身伤害为什么这么高时,系统也在惊叹,然后就把你号封了。

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就连基于war3的dota,都出现了外挂。有些外挂能够一键刷屏,让你看不清局面无法操作;还有更过分的挂能把你的基地移到他那边的水泉,让水泉打爆基地。

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而到了吃鸡兴起后,外挂尅说得上是真正的百花齐放了,外挂制作者的各种灵感不断迸发,并且在PUBG这款游戏里得到了充分的实践。

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有人吃下恶魔果实拥有橡胶能力。

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有人向张无忌拜师学了乾坤大挪移。

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有人去漫威宇宙偷了蚁人的皮姆粒子可以变大变小。

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不得不说PUBG是一款神奇的游戏,能够让这么多奇葩的外挂发芽成长。

【外挂返璞归真的现在】

当然,外挂是所有游戏厂商十分头疼且厌恶的一个点,好一点的厂商与运营商都会打击外挂,黑心厂商则是与外挂团伙狼狈为奸。

不过随着打击外挂的力度越来越大,花式外挂已经销声匿迹,存活下来的外挂不敢再大张旗鼓的破坏游戏,只保留了作为一款"外挂"最基础的功能。

比如DNF的搬砖脚本,或者是各种射击游戏里的透视自瞄。你可能再也见不到沙漠里出现一堵墙堵住你进安全区的路,或者是看见一个人在天上边飞边开枪。

我们好像应该庆幸如今外挂变弱了,但消失的不过是一些锦上添花的功能,外挂对游戏环境的破坏依旧在。

现在连自走棋这种休闲的游戏都出现了外挂,向普通玩家展示各个英雄的三星形象,但这又有什么意义呢?人们玩游戏不过就是享受自己在游戏过程中成功或者失败的乐趣。

但当他们从开挂的那一刻起,他们就已经没有了游戏过程,游戏也就变得毫无乐趣可言。

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